
近日,曾捏导《加勒比海盗》前三部、《好意思版午夜凶铃》及动画电影《兰戈》的著明导演戈尔·维宾斯基在接受文娱网站《But Why Tho?》采访时,对面前电影CGI效果水平建议了利弊品评。当被问及“电影CGI是否比曩昔更差”时,维宾斯基将锋芒直指Epic公司的乌有引擎(Unreal Engine),合计它是导致行业“最大倒退”的元凶。
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“我合计最简单的谜底是,你看到乌有游戏引擎参加了视觉殊效范畴,”维宾斯基示意,“乌有引擎参加并取代Maya成为某种基础用具,我合计这是最大的靡烂。”连年来,米兰app乌有引擎在影视视觉殊效中的应用日益平素,包括《发射》电视剧等作品均继承了该技能。

对此,Epic Games公司视觉殊效期骗帕特里克·图巴赫通过邮件向PC Gamer作出了精致修起。他强调:“行业内任何东说念主将某些被造作瓦解的视觉殊效问题颓唐于单一用具,B体育皆是不准确的。”他指出,如今从事策画机图形制作的东说念主数远超以往,限度扩大势必伴跟着后果与失败并存,但“好意思学与工艺来自艺术家,而非软件”。

图巴赫在2022年加入Epic前,曾永恒任职于工业光魔(ILM),担任《变形金刚》《星际迷航:暗黑无界》等电影的视觉殊效总监,并曾以数字合成师和艺术家的身份参与维宾斯基捏导的《加勒比海盗》系列制作。他解说说念:“乌有引擎主要用于前期视觉预览、凭空制片,并在某些情况下用于最终画面渲染。”

“我不错保证,十年前到十五年前参与《加勒比海盗》这类大型视效大片的艺术家们,作念梦皆但愿能有乌有引擎这么宏大的用具摆在桌面上匡助他们完成责任——我应当知说念,因为我便是他们中的一员!”图巴赫在修起中如斯强调。